데니얼 하우저 (Daniel Houser), 댄 하우저 (1973년 11월 출생)는 영국 출신의[5] 비디오 게임 개발자이자, 시나리오 작가, 성우이다. 또한 그의 형 샘과 함께 공동 설립자이자 록스타 게임스의 크리에이티브 부사장을 역임했다.[6]댄 하우저는 비디오 게임을 제작했을 뿐만 아니라 록스타 게임스의 수석 작가였다.[7] 불리 (비디오 게임) (2006), 레드 데드 리뎀션 (2010), 맥스 페인 3 (2012) 등의 작품을 출시했다. 그는 또한 그랜드 테프트 오토 시리즈의 거의 모든 타이틀을 썼거나 공동 집필했다.[7][8]

댄 하우저
Dan Houser
출생1973년 11월
영국, 런던
성별남성
시민권
학력런던 세인트 폴 스쿨
옥스퍼드 대학교
직업비디오 게임 개발자, 시나리오 작가, 성우
활동 기간1998년~현재
소속BMG 인터렉티브 (1995–1998)
록스타 게임스 (1998–2020)
Absurd Ventures LLC (2021년–현재)
배우자Krystyna Jakubiak[2][3]
가족발터 하우저 (Walter Houser, 아버지)
제랄딘 모펫(Geraldine Moffat, (어머니)
샘 하우저 (형제)
상훈AIAS Hall of Fame Award (2014)[4]

생애

편집

다니엘 하우저는 1973년 11월,[1] 런던에서 태어났다.[9] 영국 변호사 월터 하우저 (Walter Houser)와 여배우 제럴딘 모팻 (Geraldine Moffat)의 아들이다.[10][11] 하우저는 지리학을 공부했다.[12]음악가가 되고 싶었음에도 불구하고, 하우저와 그의 형 샘은 어린 나이부터 스토리텔링에 매료되었다. 런던의 비디오 도서관 근처에서 자라면서, 그들은 많은 미국 범죄와 컬트 영화와 스파게티 웨스턴 영화를 보았다. 하우저는 자신이 2005년 월터 힐[13]의 영화 워리어스 (The Warriors )의 팬[13]이라고 말했다. 하우저는 자신이 월터 힐의 영화 워리어스의 팬이라고 말했고, 록스타 게임즈는 2005년에 워리어스의 비디오 게임 버전을 출시했다. 1995년, 하우저는 BMG Interactive 테스트 CD-ROM에서 파트타임으로 일했다. 그는 1996년까지 정직원이 되었다.[10][14] 댄과 샘은 나중에 게임의 시사회를 받은 후 DMA 디자인이 개발하고 있던 레이스 앤 체이스 (Race'n'Chase)라는 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다. 더 하우스는 BMG 인터랙티브와 레이스 앤 체이스를 계약하고 게임 이름을 그랜드 테프트 오토로 변경했다.[15] 1998년 BMG 인터랙티브가 테이크투에 매각된 후, 하우저와 그의 형제는 회사와 함께 뉴욕으로 이주하여 록스타 게임을 설립하였다.[10] 그는 자신의 작품에 영향을 준 것으로 닌텐도 64의 3D 마리오와 젤다 게임을 꼽았다.[16]

하우저는 5개의 그랜드 테프트 오토 게임 제작자로 인정받았으며, 시리즈의 작가이자 성우로도 활동했다. 그랜드 테프트 오토 시리즈의 높은 지명도에도 불구하고, 하우저와 그의 형제는 유명인의 스포트라이트를 피했고, 게임의 성공에 대한 공로를 다른 사람에게 주기보다는 록스타 게임스 브랜드에 집중하는 것을 선호했다.[17]2009년, 댄과 샘 하우저는 타임지가 선정한 2009년 가장 영향력 있는 100인에 이름을 올렸다.[18] 2012년, 그는 한때 작가 트루먼 카포테의 소유였던 브루클린에 있는 집을 샀다.[19]

2020년 2월, 록스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터랙티브는 록스타 게임즈에서 하우저의 사임을 발표했다. 2019년 장기 휴식에 이어, 2020년 3월 11일 록스타를 떠났다.[20][21] 2020년 8월 그는 로스앤젤레스의 브렌트우드 근교에 1650만 달러의 부동산을 샀다.[3]2021년 2월, 하우저는 델라웨어에 두 개의 회사를 등록했다. 게임스 LLC의 업소드 벤처스와 업소드 벤처스는 알트린참에 본사를 두고 있다. 하우저는 이 회사의 프로듀서이자 크리에이티브 디렉터로 등재되어 있다.[1] 2024년 한국의 게임회사 스마일게이트로부터 업소드 벤처스에 전략적 투자를 받고 파트너십을 계약을 체결했다. 이 계약으로 스마일게이트는 업서드에서 제작할 새로운 IP에 대한 파트너십 기회를 확보하게 됐다. 스마일게이트와 업서드는 향후 양사의 강점을 활용해 지속적으로 발전 가능한 사업 기회를 확대해 나가기로 협의했다고 밝혔다.

성과

편집
연도 제목 역할(들)
1999 Grand Theft Auto: London 1969 프로듀서, 작가
Grand Theft Auto 2 작가
2000 X-Squad 성우
2001 Grand Theft Auto III 프로듀서, 성우, 작가
Smuggler's Run 2: Hostile Territory 작가
2002 Smuggler's Run: Warzones 총괄 프로듀서
Grand Theft Auto: Vice City 프로듀서, 성우, 작가
2004 Grand Theft Auto: San Andreas 프로듀서, 성우, 작가
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories 성우, 작가
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories 총괄 프로듀서, 작가
Bully 작가
2008 Grand Theft Auto IV 작가
Midnight Club: Los Angeles 작가
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 작가
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 작가
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony 작가
2010 Red Dead Redemption[7] 총괄 프로듀서, 작가
Red Dead Redemption: Undead Nightmare 작가
2011 L.A. Noire[7] 총괄 프로듀서
2012 Max Payne 3[7] 총괄 프로듀서, 작가
2013 Grand Theft Auto V[7] 총괄 프로듀서, 작가
2018 Red Dead Redemption 2[22] 총괄 프로듀서, 작가
2019 Red Dead Online 총괄 프로듀서, 작가

각주

편집
  1. Scullion, Chris (2021년 7월 2일). “Rockstar co-founder Dan Houser has founded a new studio”. 《Video Games Chronicle》. Gamer Network. 2021년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 3일에 확인함. 
  2. Chaban, Matt (2012년 3월 21일). “A Rockstar Record! Grand Theft Auto Creator Dan Houser Buys Truman Capote Mansion for $12.5 M.”. 《The New York Observer》. Observer Media. 2020년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 8일에 확인함. 
  3. McClain, James (2020년 8월 25일). 'Grand Theft Auto' Mastermind Dan Houser Skids Into $16.5 Million L.A. Estate”. 《Variety》. 2021년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 6일에 확인함. 
  4. “D.I.C.E Special Awards”. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 22일에 확인함. 
  5. Narcisse, Evan (2012년 5월 3일). “The Max Payne Comics Will Explain Why Rockstar's Hard-Boiled Cop Is So Messed-Up”. 《Kotaku》. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 17일에 확인함. 
  6. Stahie, Silviu (2005년 10월 20일). “Rockstar's Position on Critics”. 《Softpedia》. 2007년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  7. Suellentrop, Chris (2012년 11월 9일). “Americana at Its Most Felonious”. 《The New York Times》. 2016년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 18일에 확인함. 
  8. Hill, Matt (2013년 9월 6일). “Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon”. 《The Guardian》. 2013년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 14일에 확인함. 
  9. “28. Sam and Dan Houser | MediaGuardian 100 2010”. 《The Guardian》. 2010년 7월 19일. 2017년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 17일에 확인함. 
  10. Mckelvey, Ben (2012년 12월 27일). “Meet The Brains Behind Grand Theft Auto”. 《Stuff.co.nz》. 2021년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 2일에 확인함. 
  11. Gavaghan, Julian (2012년 11월 14일). “Behind Grand Theft Auto V: The 'Rockstar' creators of gaming's cult hit”. 《Yahoo! News》. 2012년 11월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 3일에 확인함. 
  12. Hill, Matt (2013년 9월 7일). “Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon”. 《The Guardian》. 2013년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 27일에 확인함. 
  13. Schiesel, Seth (2005년 10월 16일). “Gangs of New York”. 《The New York Times》. 2021년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 18일에 확인함. 
  14. Gifford, Kevin (2011년 10월 26일). “Rockstar's Dan Houser: Big in Japan?”. 《1Up.com》. 2014년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 8일에 확인함. 
  15. McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (2013년 5월 6일). “The History of Grand Theft Auto”. 《IGN》. 2014년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 8일에 확인함. 
  16. Suellentrop, Chris (2012년 11월 10일). “Americana at Its Most Felonious”. 《The New York Times》. 2012년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 18일에 확인함. 
  17. P., Ryan (2012년 5월 18일). “Gaming Gods: Dan and Sam Houser”. 《The Gamer's Hub》. 2012년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 19일에 확인함. 
  18. Selman, Matt (2009년 4월 30일). “Sam and Dan Houser – The 2009 Time 100”. 《Time》. 2013년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 19일에 확인함. 
  19. Dutton, Fred (2012년 3월 21일). “Rockstar boss buys Truman Capote's New York mansion”. 《Eurogamer》. 2020년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 5일에 확인함. 
  20. Campbell, Colin (2020년 2월 4일). “Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company”. 《Polygon》. 2020년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 4일에 확인함. 
  21. Faulkner, Cameron (2020년 2월 4일). “Rockstar co-founder Dan Houser is leaving the company”. 《The Verge》. 2021년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 25일에 확인함. 
  22. Phillips, Tom (2018년 10월 15일). “Rockstar attempts to defuse 100-hour work week controversy amid storm of criticism”. 《Eurogamer》. 2018년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 20일에 확인함. 

외부 링크

편집