마이 심즈
마이 심즈(MySims)는 EA 레드우드 쇼어스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 맥시스의 심즈 시리즈의 스핀오프로 배급한 비디오 게임으로, 2007년 9월 Wii와 닌텐도 DS용으로 출시하였고 이후 2008년 마이크로소프트 윈도우용으로 재출시하였다.[1]
마이 심즈 MySims | |
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개발사 | EA 레드우드 쇼어스 토세 (NDS) |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
디자이너 | Hunter Howe Robin Hunicke |
시리즈 | 심즈 |
엔진 | Havok |
플랫폼 | Wii, 닌텐도 DS, 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | Nintendo DS, WiiMicrosoft Windows |
장르 | 생활 시뮬레이션, 건설 |
모드 | 일인용, 다인용 |
평가
편집평가 | ||||||||||||||
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후속작
편집마이심즈의 후속작으로는 5개가 있다.
게임 | 출시일 |
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마이 심즈 심들의 왕국 | 2008년 10월 28일 |
마이 심즈 파티 | 2009년 3월 10일 |
마이 심즈 레이싱 | 2009년 6월 12일 |
마이 심즈 에이전트 | 2009년 9월 25일 |
마이 심즈 스카이히어로즈 | 2010년 9월 28일 |
각주
편집- ↑ Roberts, Cory (2017년 2월 18일). “The story so far on the MySims franchise… (updated 2019)”. 《Medium》. 2019년 12월 19일에 확인함.
- ↑ “MYSIMS PC”. 《메타크리틱》. 바이어컴CBS 스트리밍. 2020년 12월 23일에 확인함.
- ↑ “MYSIMS Wii”. 《메타크리틱》. 바이어컴CBS 스트리밍. 2020년 12월 23일에 확인함.}
- ↑ “MYSIMS DS”. 《메타크리틱》. 바이어컴CBS 스트리밍. 2020년 12월 23일에 확인함.
- ↑ Ingenito, Vince (2007년 9월 18일). “MySims Review”. 《IGN》. 2020년 12월 23일에 확인함.
- ↑ “MySims”. 《유로게이머》. 유로게이머. 2020년 12월 23일에 확인함.