맨틀 (API)
부하가 적은 렌더링 API
맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다.[4] AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다.[1] 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다.[1][5] AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다.[6] 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다.[7]
개발자 | AMD, DICE[1] |
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운영 체제 | 윈도우, 리눅스 (발표됨)[2][3] |
플랫폼 | x86 및 x86-64 |
종류 | 렌더링용 API |
라이선스 | 사유 및 프리웨어 |
상태 | 베타 |
웹사이트 | www |
같이 보기
편집각주
편집- ↑ 가 나 다 Altavilla, Dave (2013년 9월 30일). “AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics”. 《forbes.com》. 포브스. 2014년 7월 14일에 확인함.
- ↑ “AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools”. 2014년 6월 18일.
- ↑ “Linux support isn't ruled out completely”. Phoronix. 2014년 5월 31일.
- ↑ “Mantle WhitePaper” (pdf). AMD.
- ↑ Parrish, Kevin (2013년 9월 25일). “AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control”. 《tomshardware.com》. Tom's Hardware. 2013년 10월 1일에 확인함.
- ↑ “One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs”. 2015년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 20일에 확인함.
- ↑ “AMD Mantle API Programming Guide Available”. 2015년 3월 22일에 확인함.
외부 링크
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