메탈 맥스
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《메탈 맥스》(Metal Max, メタルマックス)는 종말 후 세계를 무대로 하는 일련의 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 미야오카 히로시가 기획한 게임 시리즈로, 첫 번째 게임 《메탈 맥스 (1991)》는 일본 개발사 크레아테크와 데이터 이스트가 공동개발하고 데이터 이스트가 배급해 패밀리 컴퓨터 기종으로 출시됐다.
메탈 맥스 Metal Max | |
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장르 | 롤플레잉 |
개발사 | |
배급사 | |
제작자 | 미야오카 히로시 |
아티스트 | 야마모토 아츠지 |
작곡가 | 카도쿠라 사토시 |
첫 번째 게임 | 《메탈 맥스》 1991년 5월 24일 |
최근 게임 | 《메탈 맥스 제노: 리본》 2020년 9월 10일 |
《메탈 맥스》는 턴제 방식의 전투가 주가 되며, 비선형 게임플레이로 자유로운 진행을 권장하는 오픈 월드 형식을 취한 것이 고유한 특징이다. 게임의 설정 또한 세계가 멸망한 후 살아남은 인류들과 변이된 생태계를 소재로 삼았다.
게임 목록
편집- 《메탈 맥스》 (1991)
- 《메탈 맥스 2》 (1993)
- 《메탈 맥스 리턴즈》 (1995)
- 《메탈 맥스 2 카이》 (2003)
- 《메탈 사가: 모래먼지의 사슬》 (2005)
- 《메탈 사가: 강철의 계절》 (2006)
- 《메탈 맥스 모바일》 (2007)
- 《메탈 맥스 3》 (2010)
- 《메탈 맥스 2 리로디드》 (2011)
- 《메탈 맥스 4: 월광의 디바》 (2013)
- 《메탈 맥스 파이어웍스》 (2015)
- 《메탈 사가: 황야의 방주》 (2015)
- 《메탈 맥스 제노》 (2018)
- 《메탈 맥스 제노: 리본》 (2020)
- 《메탈 맥스 제노: 리본 2》
- 《메탈 독스》
개발
편집《메탈 맥스》 게임 전체와 《메탈 사가》 일부에는 시리즈 기획자 미야오카 히로시가 관여했다. 미야오카는 《드래곤 퀘스트》 시리즈 개발자 호리이 유지와 친구 사이로 《드래곤 퀘스트》 첫 세 게임들에 시나리오 보조 및 던전 디자이너로서 참여한 바 있다.[1] 1998년 그는 개발사 크레아테크를 차려 독자적으로 게임 개발하기 시작했다.[2]
각주
편집- ↑ Yūji, Horii (1990). 《Nijiiro dippu suitchi》 (일본어). 28쪽. ISBN 9784893660718.
- ↑ “有限会社クレアテック|会社案内”. Crea-tech.net. 2011년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 2일에 확인함.
외부 링크
편집- 메탈 맥스 - 공식 웹사이트
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