사용자:Perplexing/바츠해방전쟁
바츠 해방 전쟁은 2004년 6월 MMORPG 리니지 2의 바츠 서버에서 발생한 사용자 사이의 가상 전쟁으로, 실제 시간으로 약 12개월, 게임시간으로는 48년 동안 진행되었다.[1] 이 전쟁은 사용자 사이에서 자발적으로 발생한 가상 현실(여기서는 온라인 게임) 속 서사의 예로 거론되고 있다.[2]
배경
편집리니지 2
편집리니지 2는 엔씨소프트가 제작한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(줄여서 MMORPG)으로, 수천의 사용자가 하나의 세계에서 동시에 게임을 진행하게 된다. 한국에서 2003년 10월 처음으로 서비스를 시작했고,
- 레벨 시스템
사용자는 게임 상에서 각자를 대표하는 아바타(캐릭터)를 가지고 있으며, 그 아바타는 레벨이라는 강함의 척도를 가지고 있다. 이 레벨은 사용하는 장비와 아이템, 그리고 출입할 수 있는 지역도 결정하기 때문에 게임 속에서 사용자의 지위를 나누는 하나의 기준이 된다.[1] 레벨은 보통 아바타의 성장에 들인 시간에 비례하여 올라가기 마련이지만, 간혹 현실 세계의 돈을 사용해서 게임 속 아이템을 산다던가 레벨이 높은 다른 사람의 아바타를 사는 일도 있다.
- 혈맹
혈맹은 리니지 시리즈에 등장하는 개념으로 다른 MMORPG의 길드처럼 집단을 이루어
참조
편집- ↑ 가 나 작가 이인화의 ‘리니지’ 게임론
- ↑ 사용자 주도 내러티브 활성화를 위한 MMOG 스토리환경 디자인, 최수영 PDF 파일 다운로드