슈퍼 FX
슈퍼 닌텐도 게임에 사용되는 3D 그래픽 칩
슈퍼 FX(Super FX)는 슈퍼 패미컴의 일부 게임 롬 카트리지에 사용된 그래픽지원장치(GSU)로 향상된 2D 및 3D 그래픽 계산을 원할히 하는 부품이다. 슈퍼 FX 칩은 아르고너트 게임스가 설계했으며 이를 이용해 3D 다각형 폴리곤을 슈퍼 패미컴에 사용된 레일 슈팅 게임 《스타폭스》를 개발했다.
역사
편집슈퍼 FX 칩은 아르고너트 게임스의 직원들이 설계했다. 주 개발진으로 벤 치즈, 롭 매콜리와 제임스 헤이크윌이 있다.[1] 개발중 가제는 "Super Mario FX"였다.[2]
같이 보기
편집각주
편집- ↑ Retrobates (2014년 4월 3일). “Blood”. 《Retro Gamer》.
We did most of the technology back in England with a relatively large engineering/tech team, which comprised of Carl Graham and Pete Warnes on the software-based 3D technology and Ben Cheese, Rob Macaulay and James Hakewill working on the hardware side of things
- ↑ Cuthbert, Dylan (2012년 2월 3일). “@dylancuthbert”. 《Twitter》. 2014년 5월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 25일에 확인함.
SNES Central: @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development?
Dylan Cuthbert: @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"