스매시 히트
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스매시 히트(Smash Hit)는 2014년 스웨덴 인디 게임 스튜디오 Mediocre에서 개발 및 출시한 레일 슈터이다. 게임의 11개 레벨을 통해 플레이어는 1인칭 관점에서 금속 공을 쏘아 유리 장애물을 파괴한다. 완료 후 플레이어는 무한 모드, 즉 플레이어의 공이 떨어지면 끝나는 무한 반복 레벨의 잠금을 해제한다. 이 게임은 또한 일회성 게임 내 구매 기능을 제공하므로 플레이어는 잠금 해제된 체크포인트에서 시작할 수 있다.
스매시 히트 | |
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플랫폼 | iOS 안드로이드 유니버설 윈도우 플랫폼 |
게임 개발은 2012년에 시작되었다. 데니스 구스타프손은 게임을 프로그래밍하고 물리 엔진과 음향을 만들었으며 헨리크 요한슨은 아트와 레벨을 디자인했다. 더글라스 홈퀴스트도 사운드트랙과 음향 효과를 작곡하기 위해 고용되었다. 이 게임은 2014년 3월 6일 iOS와 안드로이드 (운영체제)에서 무료로 출시되었다. 게임의 가상 현실 각색판은 2015년과 2018년에 플랫폼용으로 출시되었다. 스매시 히트는 물리 엔진, 그래픽, 음악 및 사운드 효과를 칭찬하는 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. CNET과 애플은 이 게임을 2014년 최고의 모바일 게임 중 하나로 선정했다. Mediocre가 2017년에 종료된 후 구스타프손과 홈퀴스트는 스매시 히트의 사용되지 않은 사운드를 통합한 2022년 비디오 게임 테어다운을 작업했다.
평가
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각주
편집- ↑ “Smash Hit”. 《Metacritic》. 2023년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 1일에 확인함.
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에 라인 피드 문자가 있음(위치 150) (도움말) - ↑ Zaichenko, Denis (2015년 11월 8일). “Рецензия на Smash Hit” [Smash Hit Review]. 《Shpil (magainze)》 (러시아어). 2018년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 9월 18일에 확인함.
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에 라인 피드 문자가 있음(위치 152) (도움말)