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안티패턴(anti-pattern)은 소프트웨어 공학 분야 용어이며, 실제 많이 사용되는 패턴이지만 비효율적이거나 비생산적인 패턴을 의미한다.
안티패턴은 1995년 앤드루 케이니그가 디자인 패턴을 참고하여 처음 사용한 말이다. 그리고 3년후 <안티패턴>이라는 책 때문에 '안티패턴'이라는 용어가 널리 알려지게 되었다.
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