어쌔신 크리드 II
《어쌔신 크리드 II》(Assassin's Creed II)는 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급했다. 어쌔신 크리드 시리즈의 두 번째 작품이며, 에지오 3부작에서 첫 번째 작품이다. 엑스박스 360과 PS3 버전은 2009년 12월 17일 발매되었으며 PC버전은 2010년 3월 12일 발매되었다.
어쌔신 크리드 II | |
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개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
배급사 | 유비소프트 |
디렉터 | 파트리스 데살로니가 |
작곡가 | 예스페르 키드 |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 앤빌 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 마이크로소프트 윈도우 macOS 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
출시일 | 대한민국 XBOX 360, PS3 : 2009년 12월 17일 PC : 2010년 3월 12일 미국, 캐나다 XBOX 360, PS3 : 2009년 11월 17일 PC : 2010년 3월 9일 |
장르 | 3인칭 잠입 액션 어드벤처 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
어쌔신 크리드 시리즈의 배경은 실제 역사에서 통제와 평화를 추구하는 기사단과 자유와 평화를 추구하는 암살단의 대결 구도로 구성된다. 어쌔신 크리드 II에서는 현대에 데스몬드 마일즈가 애니머스 기계장치를 통해 자신의 선조인 에지오 아디토레 데 피렌체의 연대기를 들여다보는 액자식 구조의 이야기를 다루고 있다. 주요 배경은 15세기 말 르네상스 시대 이탈리아 피렌체, 베네치아, 토스카나주, 포를리이며, 에지오를 조종하면서 그 시대의 이탈리아 풍경과 역사적 상황을 재구성한 모습을 엿볼 수 있다.
게임 방식
편집전작과 같이 3인칭 시점을 채택하여 360°돌려가며 자유롭게 돌아볼 수 있다. 주 무대는 피렌체, 베네치아, 토스카나주, 포를리, 몬테리오지니이며, 준오픈월드 방식으로 지역간에 이동은 로딩이 필요하지만, 지역내에서는 자유롭게 이동할 수 있다. 다만, 일부 지역은 게임 진행 상황에 따라 차차 해금되며, 일부 맵은 DLC 컨텐츠로 해금해야 한다. 게임에서 주 임무는 표적을 암살하는 것이고, 수행하는 중에 전투, 지형지물을 이용한 파쿠르, 군중을 이용한 은신 등을 할 수 있다.
게임에서 주 임무는 표적을 암살하는 것이지만, 상황에 따라 전투를 치러야 한다. 암살은 군중에 숨어있거나 지형지물 사이에 은폐 중에 비무장 대상으로 수행할 수 있다. 무기는 주로 암살 전용 검을 사용하며, 상황에 따라 총을 이용하기도 한다. 어쌔신 크리드 II에서는 전작과 달리 암살검을 양손에 착용하기 때문에 두 명을 동시에 암살하는 것도 가능하다. 암살검은 작중 레오나르도 다 빈치로부터 수리를 받아야 사용할 수 있으며, 총 또한 업그레이드를 받아 사용할 수 있다. 전투는 무장한 대상과 할 수 있으며, 주로 마을을 돌아니거나 표적을 지키는 병사들과 치른다. 무기는 일반무기, 소형무기, 투척무기가 있으며, 이 외에도 맨주먹으로 싸우거나 무기를 뺏는 등의 다양한 전투가 가능하다.
이동은 걷기, 전력질주 그리고 벽을 타거나 기둥에 매달리는 파쿠르로 할 수 있다. 지붕 위로 다니거나 높은 곳으로 올라가 주변 지도를 확보할 수 있으며, 낮은 곳으로 낙하하며 표적을 암살 할 수도 있다. 또, 지푸라기 더미 안으로 안전하게 낙하하여 은신할 수 있으며, 물에서 수영하며 이동하고, 잠수로 은신할 수 있다.
게임 진행 중에 경주나 편지 배달 임무, 암살 계약 등의 보조 임무를 수행할 수 있으며, 맵을 돌아다니다가 매의 눈으로 발견할 수 있는 문양들을 통해 퍼즐들을 풀어 게임에 숨겨진 이야기를 찾을 수도 있다.
후속편
편집어쌔신 크리드 브라더후드
어쌔신 크리드 2 이후의 이야기로, 체사레 보르지아에 의해 빌라 아디토레가 공격받고,복수와 재건을 위해 로마로 떠나는 이야기다. 동료 암살자의 고용과 상점을 사는 등의 간단한 경제시스템이 추가되었으며, 전투시스템적 측면에 있어서도 연속집행이라는 연속적으로 적 NPC를 죽이는게 가능한 기능이 추가되는 등 많은 발전이 있었다. 그 외에 완전동기화라는 미션 상의 제약을 설정하여 플레이어의 도전욕구를 자극하게 되었다. 시리즈 최초로 멀티플레이 요소가 들어갔다.
어쌔신 크리드 레벨레이션
어쌔신 크리드 브라더후드 이후의 이야기로, 에지오는 성전 기사단과 암살단의 대립속에서 진정한 자신의 목표를 찾기 위해, 알테어가 남겼다고 내려오는 지식을 찾아 암살자들의 고향인 마시아프로 떠나게된다. 그러나 그곳은 성당기사단에 점령당해 있었고, 그들 또한 알테어가 남긴 지식을 찾고 있음을 알게되고, 콘스탄티노플이 주요 활동지임을 깨닫게 되어 그곳으로 향하게 된다. 전작의 특징을 대부분 계승하였으며, 특이하게 암살자들의 기지를 방어하는 디펜스 게임이 들어갔다. 멀티플레이 요소 또한 강화되어 레벨이 올라가면 성당기사단의 비밀지식이 해금되게 하여 플레이어에게 게임을 할 동기를 제공하고 있다.
기타
편집이탈리아 르네상스시대의 기술자이자 화가인 레오나르도 다 빈치가 에지오의 친구로 등장하며 게임전반에 걸쳐 많은 도움을 준다.
이외에도 니콜로 마키아벨리, 카테리나 스포르차, 로렌초 데 메디치, 후에 교황 알렉산데르 6세가 되는 로드리고 보르자 등의 실존인물들이 게임에 등장하며 피렌체 대성당과 베네치아의 산 마르코 대성당 같은 실존 건물들이 등장한다.
찬조출연
편집평가
편집Assassin's Creed II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
편집- ↑ “Assassin's Creed II for PlayStation 3”. 《Gamerankings.com》. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed II for Xbox 360”. 《Gamerankings.com》. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed II for PC”. 《Gamerankings.com》. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed II (ps3) reviews at Metacritic.com”. 《Metacritic.com》.
- ↑ “Assassin's Creed II (xbox360) reviews at Metacritic.com”. 《Metacritic.com》.
- ↑ “Assassins Creed 2 Review (PC)”. MetaCritic.
- ↑ Parish, Jeremy (2009년 11월 17일). “Assassin's Creed 2 Review for the PS3,Xbox 360”. 《1up.com》. 2012년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 11일에 확인함.
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- ↑ Miller, Matt (2009년 11월 17일). “Ubisoft Gets The Sequel Right — Assassin's Creed II — PlayStation 3”. 《Gameinformer》. 2010년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 11일에 확인함.
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- ↑ Tuttle, Will (2009년 11월 17일). “The Consensus: Assassin's Creed II Review”. GameSpy. 2009년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 17일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed II, Assassin's Creed II Review”. 《Game Radar.com》. 2009년 11월 10일. 2010년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed II Video Game, Review”. 《Gametrailers.com》. 2009년 11월 17일. 2010년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 11일에 확인함.
- ↑ Clayman, David (2009년 11월 17일). “Assassin's Creed II Review — Xbox 360 Review”. 《IGN》. 2009년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 11일에 확인함.
- ↑ Gies, Arthur (November 17, 2009). “Assassin's Creed II Review (Xbox 360)”. 《Teamxbox.com》. 2009년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 11일에 확인함.