엑스박스 (콘솔)
엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이다. 미국과 캐나다에서는 2001년 11월 15일, 아시아지역인 일본에서는 2002년 2월 22일, 대한민국에서는 2002년 12월 23일에 한국어 정발로 발매되었다. 당시에 발매유통은 세종게임박스가 맡았고 한국유저들은 엑스박스를 "엑박"으로 줄여 말하기도 한다.
개발사 | 마이크로소프트 |
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세대 | 6세대 |
출시일 | 미국, 캐나다: 2001년 11월 15일 일본: 2002년 2월 22일 유럽 연합, 오스트레일리아: 2002년 3월 14일 대한민국: 2002년 12월 23일 |
판매량 | 24,000,000대 이상(2006년 5월 10일 기준)[1] |
GPU | NV2A |
온라인 서비스 | 엑스박스 라이브 |
많이 팔린 게임 | 헤일로 2, 8,460,000대(2008년 11월 기준)[2][3] |
후속 기종 | 엑스박스 360 |
개요
편집인텔의 펜티엄 3 733Mhz CPU와 8-10GB의 하드 디스크 드라이브, 8MB의 메모리 카드, DVD-ROM 드라이브, 네트워크 단자를 탑재하여 PC와 비슷한 구조를 가지고 있으며, 컨트롤러는 USB 규격이 사용되고 있다. XBOX 고유 운영체제로 윈도우 API의 일부 기능 탑재하였고 API로는 다이렉트엑스를 채용하였다.
당초 마이크로소프트는 세가의 드림캐스트에게 기술 협력을 하고 있었지만, 드림캐스트가 실패한 뒤 마이크로소프트가 게임 업계에 참가한다는 소문이 떠돌기 시작했다.
2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 후 불과 며칠 뒤에 마이크로소프트가 게임 업계에 참가를 발표하였다. 당시 소니는 윈텔에 도전장을 내민 상태였지만, 이와 반대로 마이크로소프트가 소니에 도전하는 구도가 되어 화제를 모으기도 하였다. 개발 단계의 코드명 X-Box가 실제 모델명으로 사용하게 되었으며, 제품 사양이나 발매 전의 기술 데모 등은 철저히 플레이스테이션 2를 의식한 것이었다. 결국 플레이스테이션2에 대항 하는 첫 x86플랫폼 게임기이다. 플레이스테이션 시리즈의 초기 제품이었던 플레이스테이션이 나오던 시절에는 x86플랫폼이 화려한 3D게임을 돌릴 정도로 발전 하진 않았다.
엑스박스 라이브
편집엑스박스 라이브(Xbox Live)는 온라인 서비스로 미국에서는 2002년 11월에, 한국에서는 2003년 10월 30일에 각각 개시했다. 본체만으로 온라인 서비스에 접속할 수 있는 것이 최대의 판매 전략이었다. 이에 따라서 플레이스테이션 2 신형 기종에서는 네트워크 단자를 본체에 내장하게 된다.
그러나 온라인 게임의 보급이 예상보다 늦어지고, 대작 게임의 부재 등으로 인해 라이벌 기종보다 유리한 요소는 되지 못했다. 또 라이벌 기종이 웹 머니나 계좌 이체 등의 비교적 간단한 결제 방법을 사용하고 있는데 반해서, 신용 카드의 결제만 가능한 점으로 엑스박스 라이브의 부진에 마이너스 요소가 되었으며, 이는 대작 게임으로 기대되던 트루 판타지 라이브 온라인의 개발 중지로 이어지게 된다.
기술 규격
편집- CPU: 32비트 733 MHz 맞춤식 인텔 코퍼마인 기반 프로세서 (마이크로 PGA2 패키지). 180 nm 공정.[4]
- 공유 메모리 서브시스템
- GPU 및 시스템 칩셋: 233 MHz "NV2A" ASIC. 마이크로소프트와 엔비디아가 공동 개발.
- 지오메트리 엔진: 115,000,000 버텍스/초, 125,000,000 파티클/초 (최고)
- 4 픽셀 파이프라인 (각각 2 개의 텍스처 유닛)
- 932 메가픽셀/초 (233 MHz x 4 파이프라인s), 1,864 메가텍셀/초 (932 MP x 2 텍스처 유닛) (최고)
- 최고 삼각형 성능 (필레이트로 나뉜 32픽셀): 29,125,000 32-픽셀의 삼각형/초. 2 텍스처.
- 485,416 삼각형/프레임 (60fps)
- 970,833 삼각형/프레임 (30fps)
- 최고 삼각형 성능 (필레이트로 나뉜 32픽셀): 29,125,000 32-픽셀의 삼각형/초. 2 텍스처.
- 4 텍스처 퍼 패스(per pass), 텍스처 압축, FSAA (NV Quincunx, 슈퍼샘플링, 멀티샘플링)
- 이중선형, 삼중선형앤티스트로픽 텍스처 필터링
- 지포스3 Ti 500 기반
- 기억 매체
- 오디오 프로세서: 엔비디아 "MCPX" (이를테면 사운드스톰 "NVAPU")
- 내장형 10/100BASE-TX 유선 이더넷
- DVD 영화 재생
- A/V 출력: 컴포지트 비디오, S 비디오, 컴포넌트 비디오, SCART, 광 디지털 TOSLINK스테레오 RCA 아날로그 오디오
- 해상도: 480i, 576i, 480p, 720p, 1080i
- 컨트롤러 포트: 4개의 사유 USB 1.1 포트
- 무게: 3.86 kg (8.5 lb)
- 크기: 320 × 100 × 260 mm (12.5 × 4 × 10.5 in)
같이 보기
편집
참조
편집- ↑ “Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming”. 마이크로소프트. 2006년 5월 10일. 2008년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 30일에 확인함.
- ↑ Morris, Chris (2006년 5월 9일). “Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360”. CNN. 2012년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 16일에 확인함.
- ↑ Asher Moses (2007년 8월 30일). “Prepare for all-out war”. 《The Sydney Morning Herald》. 2013년 1월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 16일에 확인함.
Combined, the first two Halo games have notched up sales of more than 14.5 million copies so far, about 8 million of which can be attributed to Halo 2, which is the best-selling first-generation Xbox game worldwide.
- ↑ Anandtech Microsoft's Xbox[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
외부 링크
편집- 엑스박스/엑스박스 360 공식 웹사이트
- (영어) 엑스박스 (콘솔) - Curlie