울트라와이드
2:1보다 상당히 넓은 가로세로비의 사진, 동영상, 디스플레이
울트라와이드(ultra-wide) 또는 울트라와이드 형식(ultrawide format)은 2:1보다 상당히 넓은 가로세로비의 사진, 동영상,[1], 디스플레이,[2]를 의미한다. 디즈니의 것을 포함하여 더 넓은 가로세로비로 향했던 전환기가 역사적으로 여러 차례 있었다.[3] 일부 전환기는 성공적이었으나 그 밖의 것들은 제한적인 성공을 보였다.
카메라는 일반적으로 애너모픽 포맷 렌즈를 사용하여 울트라와이드 사진과 동영상을 캡처하며 필름이나 디스크에 저장하는 동안 확장형 수직 FOV를 수축시킨다.[4]
비교
편집10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
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1.185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1x |
1.25 | 5:4 | DV PAL | 720×576, 1280×1024, 1500×1200 | 1x |
1.3 | 4:3 | Video Graphics Array | 640×480, 1440×1080, 1600×1200 | SDTV |
1.5 | 3:2 | DV NTSC | 720×480, 1920×1280, 2400×1600 | 1x |
1.6 | 8:5 | "16:10" widescreen format (IT only) | 1280×800, 1920×1200, 3840×2400 | - |
1.6 | 5:3 | European Widescreen | 800×480, 1280×768 | Super 16mm |
1.7 | 16:9 | Widescreen format (unified) | 1920×1080, 3840×2160, 7680×4320 | Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV |
1.85 | 37:20 | "Flat" DCI | 1998×1080, 3996×2160 | 1x |
1.896296 | 256∶135 | "Full" DCI | 2048×1080, 4096×2160 | 1x |
2.0 | 2:1 | Univisium | 2160×1080, 4320×2160, 5760×2880 | VR cameras (most) |
2.3468531 | 1678:715[5] | Cinemascope (1950s–1970s) | analog | Anamorphic 2x on 35mm with optical audio |
2.370 | 64:27 | "21:9" ultrawide | 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 | Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27 |
2.386946 | 1024:429 | "Scope" DCI cinema format | 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 | 1x |
2.38 | 43:18 | "21:9" ultrawide (IT only) | 3440×1440, 6880×2880 | - |
2.4 | 12:5 | "21:9" ultrawide | 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 | Anamorphic 1.33x |
2.55 | 51:20 | Cinemascope 55 | analog | Anamorphic 2x on 35mm without optical audio |
2.6 | 8:3 | 24:9 ultrawide (IT only) | 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 | - |
2.76 | 69:25 | Ultra Panavision | Anamorphic 1.25x on 70mm | |
3.2 | 16:5 | "29:9" Super ultrawide (IT only) | 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 | - |
3.5 | 32:9 | Super Ultrawide (IT only) | 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 | - |
3.6 | 18:5 | Ultra-widescreen 3.6 | 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 | 1x |
각주
편집- ↑ “A History of Widescreen and Wide-Film Projection Processes”. 2018년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함.
- ↑ “All About Ultrawide Monitors, the Latest Trend in Gaming and Productivity”. 2019년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함.
- ↑ p20, Sherlock, Daniel J. "Wide Screen Movies" Corrections, 1994–2004
- ↑ “Red Camera: Anamorphic lens intro”. 2018년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함.
- ↑ “Wide Screen Apertures and Aspect Ratios”. The American WideScreen Museum. 2000년 10월 17일. 2018년 11월 2일에 확인함.