퀘이크 엔진
퀘이크 엔진(Quake engine)은 이드 소프트웨어가 1996년 비디오 게임 퀘이크를 지원하기 위해 개발한 게임 엔진이다. 진정한 3D 실시간 렌더링을 지원하며 현재 GNU GPL v2.0 이상으로 라이선스되어 있다.
개발자 | id Software, (존 카멕, 마이클 애브라시, 존 캐시) |
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최종 버전 | 1.09
/ 1999년 12월 21일 |
저장소 | github.com/id-Software/Quake |
프로그래밍 언어 | C, 어셈블리어 (소프트웨어 렌더링, 최적화용) |
플랫폼 | DOS, AmigaOS, 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, Amiga, PowerPC, Nintendo 64, RiscPC, Zeebo |
대체한 소프트웨어 | 둠 엔진 |
대체된 소프트웨어 | 퀘이크 II 엔진, GoldSrc |
라이선스 | GNU GPL-2.0-or-later |
웹사이트 | www |
레벨 디자인에서 해왔던 것처럼 출시 후 즉시 포크(fork)되었다. 엔진 대부분이 퀘이크 2와 퀘이크 3 아레나에도 남았다. 둠 엔진과 같은 퀘이크 엔진은 이진 공간 분할법(BSP)을 사용하여 월드 렌더링을 치적화했다. 퀘이크 엔진은 또한 움직이는 물체에 대해 고러드 셰이딩(Gouraud shading) 기법, 움직이지 않는 물체에 정적 라이트맵을 사용하였다.