토론:언리얼 엔진
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이드 소프트웨어와 존 카맥과 관련된 논란 부분은 언리얼 엔진과 직접적인 관련이 없는 것 같습니다. --smk30912 2007년 6월 13일 (수) 17:23 (KST)
1인칭 슈팅게임에 사용된것에 대해
편집레드덕의 A.V.A의 개발실장의 유저모임 석상에서 발언에 의하면, 언리얼 3 엔진은 1인칭 슈팅게임(First Person Shooting - Game)에 사용하기에 적절하지 않다고 발언한 바가 있다. 언리얼 3 엔진은 기본적으로 1인칭시점을 지원하지 않기 때문.
이러한 문제점때문에, 아바, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스 2, 기어즈 오브 워 등의 1인칭 슈팅게임에서는 3인칭시점을 변형해서 사용하는것을 확인할 수 있다.
9분부터
Q.(아바는)왜 타 FPS처럼 1인칭시점과 왼손모드가 없나? A. 아바는 언리얼3 기반인데, 언리얼이 1인칭이 없다. 잘 생각해보면 타 게임(베가스)도 없다. 1인칭을 만들려면 엔진을 들어엎어서 새로 만들다시피 해야한다.
---- 이 의견을 작성한 사용자는 이민우8013 (토론 · 기여)이나, 서명을 남기지 않아 다른 사용자가 나중에 추가하였습니다. 서명을 하시려면 물결표 4개(--~~~~)를 입력하시면 됩니다.
언리얼 엔진과 1인칭 시점에 관해서
편집- 위의 동영상 인터뷰에서는 "언리얼이 1인칭이 없습니다. 엔진 자체가 1인칭이 없고 쿼터뷰로 만들어진 게임 엔진입니다. 잘 생각해보면 없을거에요. 베가스에도 없고 딴 게임에도 없습니다. 그래서 1인칭을 만들려면은 엔진을 들어엎어서 새로운 엔진을 만들듯이 해야합니다." 라고 발언을 하였으나
- 언리얼 엔진은 초창기의 언리얼 엔진 1부터 1인칭 시점으로 만들어진 게임 엔진이며 언리얼 엔진 2와 언리얼 엔진 3에서도 변함없는 1인칭 시점을 지원합니다.
- 언리얼 1, 언리얼 토너먼트, 언리얼 토너먼트 2003, 언리얼 토너먼트 2004 같은 게임들을 모두 살펴보면 1인칭 시점 및 왼손(무기)모드, 중간(무기)모드, 오른쪽(무기)모드를 가지고 있습니다.
- 아바 개발자는 에픽의 기어즈 오브 워같은 1인칭 게임들도 3인칭을 변형해서 사용한다고 발언하였지만 기어즈 오브 워는 본래 1인칭 게임이 아닌 3인칭 시점의 게임으로 기획되어 만들어졌으며 엔진에서 1인칭을 지원하지 못해서 3인칭을 변형한 1인칭을 만든 것이 전혀 아닙니다.
- 에픽에서 만든 언리얼 토너먼트 3를 보면 기어즈 오브 워와는 전혀 다른 완전한 1인칭 시점의 게임이며 아바에서 사용한 엔진은 언리얼 토너먼트 3와 같은 버전입니다. 그 증거로는 아바의 맵 파일 확장자명이 언리얼 토너먼트 3와 같은 UT3입니다.
- 아바 개발자분이 말하는 언리얼이 1인칭이 없으며 자세히 생각해보면 다른 (언리얼 엔진을 사용한) 게임들중에도 1인칭이 없다는 말은 전혀 이해를 할 수 없는 부분이며 기존에 언리얼 엔진으로 만들어진 수 많은 게임들을 살펴보면 매우 많은 수의 1인칭 시점의 FPS 게임들이 출시되었습니다.
- 언리얼 엔진 3에서 왼손 모드가 불가능하다는 말도 이해할 수 없는 부분이며 기존에 언리얼 엔진을 사용한 게임들을 보면 무기를 왼손이나 오른손으로 바꿀 수 있으며 왼손과 오른손을 따로 발사하는 게임들도 많이 볼 수 있습니다.
- 혹여라도 관전자 모드에서 1인칭이 없다는 말을 한건지도 모르겠으나 기존의 언리얼 토너먼트(언리얼 엔진 1), 언리얼 토너먼트 2004(언리얼 엔진 2), 언리얼 토너먼트 3(언리얼 엔진 3)는 모두 관전자 모드에서도 1인칭 시점을 지원합니다.
- 동영상 인터뷰를 자세히 들어보니 아바의 왼손모드 지원이나 관전자 모드에서 1인칭 시점이 안되는 이유를 언리얼 엔진 3가 1인칭 모드를 지원 안해서 그렇다는 이유를 댔지만 그 발언이 사실과 다르다는 증거 스크린샷을 올리겠습니다.
- 옆의 스크린샷들 3점을 보면 각각 왼손모드, 가운데모드, 오른손모드로 1인칭 무기 모드를 지원합니다. 왼손모드가 지원 안된다는 것도 아바 개발자분의 발언과 맞지 않습니다.
- 이제까지의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 언리얼 엔진 2로 만들어진 FPS 게임인 언리얼 토너먼트 2004는 게임 및 관전자 모드에서 완전한 1인칭 시점을 잘 지원하고 있습니다.
- 두 스크린샷에서 볼 수 있듯이 언리얼 엔진 개발사인 에픽에서 직접 언리얼 엔진 3를 이용해서 개발한 FPS 게임인 언리얼 토너먼트 3도 역시 관전자 모드에서 완전한 1인칭 시점을 잘 지원하고 있으며 실제 게임에서도 3인칭을 1인칭으로 보이게하는 편법이 아닌 완전한 1인칭 시점으로 잘 지원됩니다. 이뿐만 아니라 초창기 언리얼 엔진 1부터도 관전자 모드에서의 1인칭 시점 및 무기의 왼손, 가운데, 오른손 변경 모드를 꾸준히 지원해 왔습니다. 이로서 아바 개발자의 발언이 사실과 다르다는 걸 증명했습니다.
---- 이 의견을 작성한 사용자는 이민우8013 (토론 · 기여)이나, 서명을 남기지 않아 다른 사용자가 나중에 추가하였습니다. 서명을 하시려면 물결표 4개(--~~~~)를 입력하시면 됩니다.
- 올리신 그림이 삭제된 관계로 토론 본문에서 소스를 삭제했습니다. 그리고 서명을 추가해드렸습니다. --크렌베리 (토론) 2010년 5월 1일 (토) 18:20 (KST)
외부 링크 수정됨 (2018년 11월)
편집안녕하세요 편집자 여러분,
언리얼 엔진에서 1개의 링크를 수정했습니다. 제 편집을 검토해 주세요. 질문이 있거나, 봇이 이 문서나 링크를 무시하기를 바라신다면 간단한 자주 묻는 질문에서 더 많은 정보를 찾아보세요. 다음 변경사항을 적용했습니다:
- https://web.archive.org/web/20070716210637/http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml 보존 링크를 http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml 링크에 추가함
봇의 문제를 수정하는 것에 관해서는 자주 묻는 질문을 참조해 주세요.
감사합니다.—InternetArchiveBot (버그를 제보하기) 2018년 11월 8일 (목) 17:08 (KST)