플러터(Flutter)는 구글이 출시한 오픈 소스 크로스 플랫폼 GUI 애플리케이션 프레임워크이다. 안드로이드, iOS, 윈도우즈, 리눅스 및 웹용 애플리케이션과 구글 퓨시아용 앱의 주된 소스코드로 사용된다.[4]

플러터
원저자구글
개발자구글 및 커뮤니티
발표일Alpha (v0.0.6) / 2017년 5월(7년 전)(2017-05)[1]
안정화 버전
3.24.5[2] 위키데이터에서 편집하기 / 2024년 11월 13일 (44일 전)
저장소
프로그래밍 언어다트[3]
플랫폼IDE: 안드로이드 스튜디오 또는 VS Code
실행 플랫폼: 안드로이드, iOS, 구글 퓨시아, 웹브라우져 (HTML DOM Canvas 또는 WebAssembly-WebGL), 데스크톱
종류애플리케이션 프레임워크
라이선스BSD 허가서
웹사이트flutter.dev

역사

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플러터의 최초 버전의 코드명은 "Sky"(스카이)이며 안드로이드 운영 체제에서 실행되었다. 2015년 다트 개발자 서밋에서 공개되었으며 120 프레임/초로 꾸준히 렌더링이 가능하도록 의도되었다고 언급되었다.[5] 상하이의 구글 개발자의 날 키노트 중에 구글은 플러터 1.0 전의 마지막 대형 릴리스인 플러터 릴리스 프리뷰 2를 발표하였다. 2018년 12월 4일, 플러터 1.0이 플러터 라이브 이벤트에서 공개되었으며 프레임워크의 최초의 안정판으로 언급되었다.[6]

프레임워크 아키텍처

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플러터의 주요 구성 요소는 다음과 같다:

  • 다트 플랫폼
  • 플러터 엔진(Flutter engine)
  • 파운데이션 라이브러리(Foundation library)
  • 디자인 특화 위젯(Design-specific widgets)

디자인투코드(Design-to-code)

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디자인투코드(Design-to-Code)란 피그마(프로그램)와 같은 디자인 파일을 코드로 변환하는 것을 의미한다.

피그마의 디자인 협업 환경의 혁신에 이어 UI/UX 개발 프로세스의 혁신이 일어날 것으로 예상된다. 대표적인 서비스형 소프트웨어로는 펑션투웰브가 있다.

Hello World 예시

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(HelloWorldApp());

class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    //MaterialApp acts as a wrapper to the app and 
    //provides many features like title, home, theme etc   
    return MaterialApp(
      title: 'Hello World App',

      //Scaffold acts as a binder that binds the appBar,
      //bottom nav bar and other UI components at their places     
      home: Scaffold(

        //AppBar() widget automatically creates a material app bar
        appBar: AppBar(
          title: Text('Hello World App'),
        ),

        //Center widget aligns the child in center
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

같이 보기

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각주

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외부 링크

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