1942 (비디오 게임)
비디오 게임
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《1942》는 캡콤에서 제작, 1984년에 출시한 아케이드 게임으로, 제2차 세계 대전을 테마로 한 종스크롤 슈팅 게임이다. 캐치프레이즈는 “루프 비행으로 에이스를 노려라!!”이다.
1942 | |
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개발사 | 캡콤 |
디자이너 | 오카모토 요시키 |
작곡가 | 모리 아야코 |
시리즈 | 19XX |
플랫폼 | 아케이드, 패밀리 컴퓨터, MSX, NEC PC-8801, 게임보이 컬러, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC, 코모도어 64, 플레이스테이션, 세가 새턴, 엑스박스, 플레이스테이션 2, 윈도우 모바일, 플레이스테이션 포터블 |
출시일 | 아케이드
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장르 | 진행형 슈팅 |
모드 | 1인, 2인 협동 |
아케이드 기판 | 캡콤 Z80 |
CPU | 자일로그 |
사운드 | 2×AY8910 @ 1.5 MHz |
디스플레이 | 래스터 (세로), 224×256 해상도, 60Hz 해상 출력 빈도, 256색 출력, 1536색 표시 |
일본에서 만들어진 비디오 게임이지만, 플레이어 기체는 연합군 전투기이다.
개발
편집본작의 제작자의 혼자서 있는 오카모토 요시키(전 캡콤 전무이사, 현 주식회사 게임 리퍼블릭 대표이사)가, 게임센터 CX에 출연했을 때의 크리에이터 인터뷰로 이하와 같은 제작 시의 에피소드를 말했다.
- 공중회전 시스템에 대해
- 타사의 게임에서 플레이어가 핀치에 빠졌을 때의 어떻게도 할 수 없는 상황이 싫고, 그 불만을 해소할 수 있도록 「나라면 이렇게 한다」라는 발상을 바탕으로 도입했다.
- 사이드 파이터
- 당시의 오카모토 자신이 너무 게임을 플레이하고 있는 것도 아니고, 유명한 남코의 게임 정도밖에 몰랐던 것으로 인해, 「갤라가」의 듀얼 파이터 기능을 참고해 도입했다.
- Pow와 미7
- 당시 창업 얼마 되지 않은 캡콘을 재빨리 플레이어에 넓게 인지시키기 위해서, 몇 개의 공통된 캐릭터를 모든 게임에 등장시키려는 상표 설정 전략으로서 초기의 캡콘의 게임에는 「Pow」와「미 7」이 사용되고 있었다.
- 아야코(亞也虎)
- 당시 캡콤에 재적하고 있던 모리야스야자라고 하는 여성의 사운드 스태프의 이름에서 유래. 그녀의 체격이 컸던 일로부터 「큰 것 낼까」(이)라고 하는 발상의 바탕으로 탄생했다. 이후 19 시리즈의 대부분에 등장하는 정평 캐릭터가 되었다. 또한 그 디자인은 모든 작품으로 다르다.
이식
편집- 1985년 - 패밀리 컴퓨터 당시의 다른 캡콘 작품과 같이, 본작의 이식을 할 수 있어도 미묘했다.그래픽의 재현도도 낮고(예:배경의 섬의 주위가, 블록장에 동일한 칼라가 되어 있는, 등 ), 깜박거림도 일어나, 소리도 헤로헤로.게다가 본작에서는 「쇼트 버튼을 눌러도, 총알의 발사음만이 나와 자기로부터 총알이 발사되지 않는다」(이것은, 그 시점에서 화면에 표시되고 있는 자기의 탄수에 관계없이 일어난다) 현상도 발생한다.
- 1987년 - PC-8801mk2SR, X1, FM-7, MSX2 (아스키)
- 1998년 - 플레이스테이션/세가 새턴 「캡콘 제너레이션 제 1집격추왕의 시대」에 수록.내용은 거의, 아케이드판에 충실.
- 2000년 - 게임보이 칼라(일본외만 발매)
- 2002년 - 휴대 어플리(i, S!, EZ)
- 2006년 - 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블( 「카프콘크라식스코레크션」에 수록)
- 2008년 - 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 풀 다각형 리메이크 때문에, 엄밀하게는 이식은 아니다.자세한 것은1942: Joint Strike를 참조.일본에서의 발매는 미정.
- 2010년 - iOS(아이폰/iPod touch향해 어플리) 「캡콘 아케이드」에 수록.소프트 자체는 무료 전달로 게임내에서 배포의 프리 티켓을 사용해 플레이. 별도로 게임 단체를 350엔으로 구입도 할 수 있다. Wii의 버추얼 콘솔 아케이드에서 전달 개시(요점 800Wii 포인트).
평가
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각주
편집- ↑ Miller, Skyler. “1942 - Legacy”. AllGame. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 21일에 확인함.