로블록스 코퍼레이션
로블록스 코퍼레이션(Roblox corporation)은 로블록스를 제작 및 배급한 게임 제작사이다.[1] 데이비드 바수츠키와 에릭카셀이 2004년 설립한 이 회사는 로블록스를 제작했다. 2021년 12월 31일 기준 로블록스 코퍼레이션의 직원은 약 1,600명이다.[2]
창립 | 2004년 |
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산업 분야 | 비디오 게임 |
본사 소재지 | |
핵심 인물 | 데이비드 바수츠키(CEO), |
제품 | 로블록스 |
자회사 | Bash Video Guilded Loom.ai PacketZoom Hamul |
웹사이트 | corp |
역사
편집1989년 데이비드 바수츠키가 교육용 프로그램 Knowledge Revolution를 제작했다.[3] 그 해 데이비드 바수츠키와 에릭카셀이 처음 2D 시뮬레이션 Interactive Physics를 제작해 시뮬레이션을 해 모델 시스템 발전으로 이어져 로블록스의 틀을 다진다.[3] 그후 MSC Software에 인수 되어 데이비드 바수츠키와 에릭카셀이 고위직 자리에 오르게 된다.[3][4] 이후 2000년대 퇴사하고, 2000년부터 2002년 사이 엔젤 투자 회사인 Baszucki & Associates를 설립한다.[4] 그 이후 2004년 데이비드 바수츠키와 에릭카셀이 로블록스 코퍼레이션을 설립한다. 첫 개발 장소인 멘로파크에서 베타인 비디오 게임, 다이나믹 블록스를 제작을 시작했다. 그후 2005년 게임 이름을 Roblox로 변경하고 2006년 9월 1일에 정식 발매했다.[4]
2013년 2월 11일, 에릭 카셀이 암으로 사망하였다.[4] 직원이 2013년 12월 68명에서 2016년 12월, 163명으로 늘었다.[5] 그 회사가 국제 확장을 위해 2017년 3월 Meritech Capital Partners와 Index Ventures가 주도하는 펀딩, Roblox International를 설립해 2018년 3월 Chris Misner를 사장으로 임명했다.[6] 그는 로블록스를 중국어,프랑스어,독일어를 2019년 3월에 지원했다.[7][8] 2018년 9월 로블록스의 타사의 클라우드 서비스를 독점적 운영을 위해 Dan Williams를 고용했다.[9] 그 회사는 2018년 모바일 네트워크 최적화 서비스에 좋은 PacketZoom를 인수했다.[10] PacketZoom의 직원, 사장 등등이 로블록스 코퍼레이션 직원이 되었다.[11]
앤드리슨 호로위츠가 이끄는 펀딩 라운드에서 로블록스 코퍼레이션에 1억 5천 달러를 지원하고 회사 가치를 40억으로 측정했다.[12] 그 달 말, 그들은 로블록스 코퍼레이션의 주식을 RBLX로 상장 시켰다.[13] 이때까지는 회사에 830명 이상 정규직 직원과 1,700명의 "신뢰 및 안전 대리인"이 있었다.[14] 그후 로블록스 코퍼레이션은 2020년 12월에 3D 아바타를 만드는 회사 Loom.ai를 인수했다.[15] 2021년 1월 로블록스 코퍼레이션은 IPO가 아닌 직접 상장을 추진하겠다고 발표했다.[16] 미국 증권거래위원회가 게임내 가상화폐 Robux의 판매 방식 변경을 요구했다.[14] 이후 Dragoneer Investment Group와 Altimeter Capital가 회사가치를 295억 달러로 평가해 자금을 조달받았다.[16]
제작한 프로그램 및 앱
편집개발자 및 관리자
편집같이 보기
편집각주
편집- ↑ “Home” (미국 영어). 2022년 4월 4일에 확인함.
- ↑ “Inline XBRL Viewer”. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms” (미국 영어). 2020년 11월 19일. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 https://www.distractify.com/p/who-are-the-two-creators-of-roblox
- ↑ Knapp, Alex. “Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform” (영어). 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Roblox plots international growth with ex-Apple exec”. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent” (미국 영어). 2020년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ Ram, Aliya (2019년 4월 8일). “Roblox games platform plans European expansion”. 《Financial Times》. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ Knapp, Alex. “How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs” (영어). 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ Knapp, Alex. “Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom” (영어). 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ Knapp, Alex. “Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom” (영어). 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public - sources”. 《Reuters》 (영어). 2020년 10월 1일. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic”. 《Reuters》 (영어). 2020년 11월 19일. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Roblox to begin trading shares in March” (영어). 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Roblox acquires Loom.ai for realistic avatars and delays IPO to 2021” (미국 영어). 2020년 12월 14일. 2022년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing”. 《Reuters》 (영어). 2021년 1월 6일. 2022년 4월 28일에 확인함.
외부 링크
편집- 로블록스 코퍼레이션 - 공식 웹사이트