슈퍼 마리오 요시 아일랜드
《슈퍼 마리오: 요시 아일랜드》[a]는 닌텐도가 제작한 1995년 플랫폼 비디오 게임이다. 《슈퍼 마리오》 시리즈 작품으로 슈퍼 패미컴 플랫폼으로 발매됐다. 영어판 제목은 《슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드》[b]로 《슈퍼 마리오 월드》의 후속작으로 홍보됐다.
슈퍼 마리오 요시 아일랜드 スーパーマリオ ヨッシーアイランド Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
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개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 미야모토 시게루 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 데즈카 다카시 나카고 도시히코 히노 시게후미 곤노 히데키 |
아티스트 | 고이즈미 요시아키 노가미 히사시 |
작곡가 | 곤도 고지 |
시리즈 | 요시 시리즈 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 |
출시일 | 슈퍼 패미컴 |
장르 | 플랫폼 |
모드 |
이야기상 《슈퍼 마리오》 본편 게임들의 프리퀄이며 공룡 요시가 아기 마리오를 마귀에게 납치당한 형제 루이지와 재회시키기 위해 같이 모험을 떠나는 이야기를 그렸다. 플레이어는 요시를 조종해 레벨의 끝에 도착하는 것을 목표로 게임 내 장애물을 돌파해야한다. 수작업으로 제작된 화풍이 특징으로 시리즈 최초로 요시를 본편 주인공으로 내세웠으며 요시의 버티기 점프와 알낳기 능력이 처음 소개됐다.
《요시 아일랜드》의 개발기간은 약 4년으로 일본에서 1995년 8월 발매된 후 서양 지역에서 2달 후 발매됐다. 게임 내 일부 특수효과는 슈퍼 FX2 마이크로칩으로 구현했다. 2002년 게임보이 어드밴스 이식판 《슈퍼 마리오 브라더스 3: 요시 아일랜드》가 발매됐다. 게임보이 어드밴스판은 2010년대 초 버추얼 콘솔을 통해 닌텐도 3DS와 Wii U로 재발매됐다. 원작 슈퍼 패미컴판은 2010년대 후반 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴과 닌텐도 스위치 온라인을 통해 재발매됐다.
발매 당시 《요시 아일랜드》는 화풍, 소리, 레벨 설계와 게임플레이가 강점으로 꼽혀 전폭적인 호평을 받았다. 판매량은 4백만 장 이상이었다. 후향적 평가에서 역사상 최고의 비디오 게임으로 거론됐다.
스테이지
편집월드는 총 6개로 구성되어 있다. 마지막 성에 있는 쿠파를 쓰러뜨려 베이비 루이지를 구하게 된다.
- 각 월드의 4탄은 요새이다. 위험한 장치들과 용암이 있다. 끝에 빨간 문을 열어 중간보스를 쓰러뜨리면 클리어이다.
- 각 월드의 8탄은 성이다. 요새와 비슷하게 위험한 장치들과 용암이 있으며 몇몇 곳은 용암이 없는 곳도 있다. 월드 1-8에서는 특이한 장치가 생기기도 한다. 그리고 끝에 빨간 문을 열어 보스를 쓰러뜨리면 열쇠를 획득하여 다음 월드로 진행할 수 있다.
- 비밀(Extra) 스테이지는 각 월드마다 있으며 각 월드의 1탄부터 8탄까지 100점을 맞으면 생긴다.
- 보너스(Bonus)는 스테이지(1, 2, 3, 5, 6, 7탄)에서 골을 한 뒤 꽃에 맞추어 지거나 각 월드의 1탄부터 8탄까지 100점을 맞을 경우 가능하다.
미니게임
편집- 동전 먹기 - 제한시간 내 동전을 가장 많이 먹은 쪽이 승리하게 된다. (제한시간이 다 되었을 때 점수가 동점일 경우 이긴걸로 처리된다.) (1-7, 2-7, 4-7)
- 수박씨 뱉기 대결 - 수박씨를 많이 뱉어서 체력이 없어진 쪽이 패배하게 된다. (2-6)
- 풍선 던지기 - 알맞은 버튼을 차례대로 눌러야 하며, 풍선이 터지는 쪽이 패배하게 된다. (1-3, 2-3, 3-2, 4-2, 5-1, 6-7)
- 풍선 터뜨리기 - 풍선을 터뜨려서 별을 찾은 쪽이 승리하게 된다. (2-1, 3-7, 4-6, 6-1)
게임 평가
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각주
편집내용주
편집참조주
편집- ↑ “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Critic Reviews for Game Boy Advance”. Metacritic. 2013년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Miller, Skyler. “Super Mario World 2: Yoshi's Island”. Allgame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 5일에 확인함.
- ↑ Marriott, Scott Alan. “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3”. Allgame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 5일에 확인함.
- ↑ Edge Staff (December 2002). “Super Mario Advance 3: Yoshi's Island”. 《Edge》. 117호.
- ↑ Edge Staff (November 1995). “Super Mario World 2: Yoshi's Island Review”. 《Edge》. 2013년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 18일에 확인함.
- ↑ Bramwell, Tom (2002년 7월 7일). “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3”. 《Eurogamer》. 2018년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 2일에 확인함.
- ↑ スーパーマリオ ヨッシーアイランド. 《Famitsu》 (일본어). 347호. 1995. 2017년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 6일에 확인함. Note: Review text only available in print magazine.
- ↑ “Viewpoint: Yoshi's Island”. 《Diehard GameFan》. 34호. October 1995. 18쪽. ISSN 1092-7212.
- ↑ Kasavin, Greg (2002년 9월 30일). “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Review”. 《GameSpot》. 2016년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 2일에 확인함.
- ↑ Harris, Craig (2002년 9월 24일). “Yoshi's Island: Super Mario Advance 3”. 《IGN》. 2쪽. 2017년 3월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Watts, Martin (2014년 5월 2일). “Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Review”. 《Nintendo Life》. 2018년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 2일에 확인함.
- ↑ Delgrego, Kaes (2009년 7월 23일). “Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review”. 《Nintendo Life》. 2017년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 2일에 확인함.
- ↑ “Mario'd with Children”. 《Next Generation》. February 1996. 176쪽. 2015년 4월 2일에 확인함.